V社正在开发官方“SteamSpy”:比第三方数据更准确

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前一天原困 欧盟《通用数据保护条例(GDPR)》的影响,V社改变了Steam的隐私政策,原困 第三方数据网站SteamSpy原困 数据埋点疑问,而遗弃了其功能性。不过最近V社透露,当当有人都正在开发一款与SteamSpy功能相近、但更为准确的的工具。

在近日圣彼得堡举行的一次游戏产业会议上,有开发者提问,V社否有会提供一款类式SteamSpy的官方替代方案。其实SteamSpy提供的“从都在原始数据,从都在销量,它必须说是预测。不过他对当当有人都很有帮助。”

对此V社人员做出肯定回答:

“V社一般的方案一个劲是提供开放的API,另有三个白当当当有人都没办法 提供许多功能时,社区可不不能介入,SteamSpy即是没办法 。不过在这方面遇到了有三个白疑问,一是GDPR的影响,二是SteamSpy有这名 的准确度还是有很大出入的。对于许多游戏来说,它提供的数据非常准确,因此 许多游戏却很不准确。”

“我就要理解当当有人都不能 比SteamSpy更好的工具。而当当有人都赚钱的方法 又都在卖iPhone机7机,当当有人都赚钱的唯一途径本来帮助当当有人都将好的游戏带入平台并找到受众。所以,是的,当当有人都正在开发全的工具和从Steam获取数据的新的方法 ,当当有人都希望不能给当当有人都提供比SteamSpy更准确、更有用的数据。”

除了上述疑问外,许多现场的PPT也流传开来,其实都在针对开发者的内容,不过许多内容也可不不能了解一下。

首先是关于Steam用户的语言,简体中文仍然是最大的用户,从饼状图来看,简体中文用户占比近乎三分之一,群体庞大。不过该图中没办法 明显的日期标识。

下一张PPT是V社对手游开发者把作品带到PC平台的建议:分辨率、游戏操控、商业模式、UGC。

这是关于直接发行的影响:绿光前一天,平均每周上架游戏仅有5款;绿光阶段,每周可达70款;直接发行,每周平均130款游戏上架Steam。

2018年1月1日至4月30日,Steam上共存在了13116万笔首次交易。每月37116万人,有这名 数字大约乌拉圭的国民总人口数。

2017年按区域划分的销售数据:北美33%、西欧29%、俄罗斯独联体地区5%、大洋洲4%、亚洲19%、东欧3%、东南亚2%、拉丁美洲3%。