美国陆军的“吃鸡”游戏:VBS战斗模拟系统

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其实“吃鸡”是一件新事,但从很早结束了了了,美军就在使用类事的游戏训练士兵。它的历史后能 追溯到十多年前,开发者是一家捷克厂商。更有戏剧性的是,在接到美军订单时,这家厂商已濒临破产。

该厂商就说 波西米亚互动工作室——其实今天,它的名声在硬核军事游戏爱好者里面可谓如雷贯耳,但当时却深陷经营危机。按照创始人马雷克·斯帕内尔的说法,当时公司的情况表越来越 窘迫,以至于他每天不到坐在吱吱作响的转椅上,盯着令人头痛欲裂的财务文件。

在505年的上5天,这种 煎熬老是 如影随形。更尴尬的是,这场危机来得太老是 ,当它降临时,整个工作室还沉湎在昔日的辉煌里。

我们都都我们都我们都 要介绍的美军“吃鸡”游戏就说 VBS系统,它最初后能 追溯到《武装突袭》和《闪点行动》的开发者——波西米亚互动身上

马克·斯帕内尔——他每其他人也是一一还还有一个硬核的军事爱好者

在502年的游戏开发者大会上,波西米亚的《闪点行动》夺得了大会的新秀奖,而在其击败的对面前,甚至包括了《马克斯·佩恩》越来越 的大作,一时间,工作室上下充满信心:“本我们都都我们都我们都 相信,有越来越 一一还还有一个好的结束了了了,假以时日,工作室必将出人头地。”

波西米亚的logo和我们都都我们都我们都 的总部——一栋类事乡间顶级别墅的建筑

《闪点行动》未必取得越来越 高的成就,与它极高的拟真度有关。不同于其它FPS,《闪点行动》引入了少量真实设定,比如子弹弹道、疲劳感和受伤对人体的影响等;另外,游戏提供了一一还还有一个动态战役,在超过50平方公里的地图上,让他扮演步兵、狙击手,甚至是武装直升机驾驶员,以不同的视角体验战争的惨烈。

《闪点行动》截图

《闪点行动》的越来越 可贵之处,在于它粉碎了主角横扫千军的神话:玩家就说 一名普通的士兵,面对枪林弹雨无比脆弱,但随着任务完成,玩家才后能 逐步晋升,获得驾驶各种尖端武器的不可能 。这种 设定提高了上手的门槛,但也带来了独特的体验——这种 切都构成了《闪点行动》最大的亮点。

斯帕内尔随后回忆说:“硬核的设定带来了争议和抨击,但也收获了少量忠诚用户,直到今天,我们都都我们都我们都 依旧是我们都都我们都我们都 的运营基础。”

在《闪点行动》中,你还后能 驾驶各种高科技载具,如武装直升机,另外,该作品对mod也极为友好,玩家后能 很方便地修改数据或是上加新内容

但《闪点行动》的成功却成了一一还还有一个转折点。不可能 和发行商Codemasters处于严重分歧,双方最终分道扬镳;期间,波西米亚签订了一份不利的协议,并遗弃了《闪点行动》后续作品的知识产权,也遗弃了来自Codemasters的财务支援。

斯帕内尔随后回忆说:“本我们都都我们都我们都 不到雄心壮志,但忽略了一一还还有一个基本问题 :每其他人越来越 足够的资源独立运营一家公司,这令我们都都我们都我们都 措手不及——当时,我们都都我们都我们都 一心只想着获得自由,而越来越 顾及其它的事情。”

一段时间,波西米亚工作室几乎破产,当时,公司不仅无钱发薪,甚至连办公电话都欠费停机。但此时,美国陆军老是 进入了工作室众人的视野中——当时,我们都都我们都我们都 赞助了一一还还有一个全名是“DARWARS Ambush”的《闪点行动》mod,并将其当成了训练士兵的工具。

DARWARS Ambush mod的截图,美军最初注意到了该mod的价值并和制作人建立了联系,但这引来了一些官司

波西米亚最初对此一无所知,但随后我们都都我们都我们都 还是从销售环节注意到了端倪。我们都都我们都我们都 发现,另一其他人正在少量购买游戏拷贝,经过调查,越来越 是“DARWARS Ambush”mod的制作者正在用《闪点行动》为美军开发训练软件。

用DARWARS训练的美军

不可能 mod制作人不到用作品营利,这种 做法无疑违背了游戏的许可条款。波西米亚立刻展开诉讼,并获得了一笔赔偿金;但每其他人面,美军已对这种 软件产生了依赖;于是,我们都都我们都我们都 快一点 和波西米亚方面达成协议,要求开发这种《闪点行动》的军用版,为此,美军还将支付超过50万美元。

这也是美军“吃鸡”游戏的源头。对波西米亚这种 小企业,该订单无异于雪中送炭。公司不仅凭着它度过了危机,还启动了新项目——即随后颇有名气的《武装突袭》系列。

至于其成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。出于保密由于,制作该软件的团队随后被调往美国,并组建了一一还还有一个子公司“波西米亚互动模拟工作室(Bohemia Interactive Simulations)”。在接下来的10多年里,该公司始终在为美军开发军事模拟系统,其中最新的版本是VBS3,其蓝本则从《闪点行动》和《武装突袭1》逐渐演变到了《武装突袭3》。

2015年9月50日,美国军方更是与我们都都我们都我们都 签订了一份长期合同,以便对VBS系统进行升级,在接下来的几年,波西米亚互动模拟工作室为VBS引入了更多的功能、武器、地图和任务,一起还优化了系统的运行表现,为此,美军又支付了1250万美元。

使用VBS进行训练的美军

美军未必出手慷慨,在于我们都都我们都我们都 认为VBS物有所值,我们都都我们都我们都 相信,通过这笔投入,我们都都我们都我们都 省下的军费将达到数亿美元。不仅越来越 ,VBS还填补了传统训练的空白。比如说,在虚拟环境中,演示后能 瞬间切换到实践,这会大幅提高训练的速度。另外,部队还后能 反复演练一些特定的环节——期间,我们都都我们都我们都 也我过多 依赖车辆、燃料、道路和天气等特定的外界条件。

不仅越来越 ,VBS中的演练就说 会受到国际法和安全规定的约束,这由于分析,军方后能 模拟最极端和最棘手的情况表。对发展对象役军官,VBS也是一一还还有一个福音:我们都都我们都我们都 我过多 前往训练场,就后能 拾起事先掌握的专业技能。

VBS后能 投入少量的装备、模拟最极端的情况表,但出动哪几个装备我过多 消耗我们都都我们都我们都 一分钱

VBS缘何玩?

比起《战地》、《使命召唤》哪几个大众射击类游戏,《闪点行动》和《武装突袭》系列操作难度大、上手门槛高也成了最大的争议点,但比起VBS系列,它们的难度最多称得上入门级。一起,其侧重点也和商业游戏完整篇 不同,后者强调的是刺激感、娱乐性和画面的艺术效果,而前者只关注一件事——这就说 模拟的战场与否真实。

其实和FPS一样,你只时要键盘鼠标就后能 进入VBS的世界,但其内容和机制却完整篇 不同于商业游戏。在画质上,VBS还等待歌曲在几年前的水平,但其中一些设定却紧扣着行业发展的脉搏,比如光照、爆炸和碰撞的物理效果和军事装备的性能细节等;另外,VBS还支持体感模拟训练——这在商业游戏中相当罕见。

VBS3早期版本的画面,经过最近的更新,整个系统的视觉效果提升了不少,但依然和AAA大作有很大差距

在商业FPS中,作品的中心往往是某个故事(如《使命召唤》系列),或是一些特定的游戏模式(如《绝地求生》),但VBS不同,它是以现实挑战为基本导向的,内容也比FPS宏大和开阔。

举个例子,在2010年后,为针对反恐战争的新局面,VBS3中增加了一些新任务,比如扫荡恐怖分子藏身的房间,护送车队穿越危险的山区,或是驾驶潜航器渗透进危险地区,伏击敌军的头目,越来越 等等。游戏的模式总数超过了50种,与哪几个模式配套的还有宏大和真实的世界,仅“美国东海岸”一处地图的面积就超过了4万平方公里;就说 和反映伊拉克和阿富汗热点战区的地图一样,其中的建筑和地貌都完整篇 参照了真实环境。

VBS中的任务大都取材自美军在现实战场要面对的情况表

在游戏结束了了了后,教官会从后台进入上帝模式,以便为演练制造突发情况表,或是提供相应的增援。一起,在游戏中,每个玩家扮演的角色都和现实一致:比如班长扮演班长,机枪手扮演机枪手……越来越 等等。

这里,我们都都我们都我们都 选泽一一还还有一个最简单的例子:一一还还有一个9人的陆军普通班进入了VBS。此时,其成员也会被编入同一一还还有一个9人小队,其中,班长负责指挥麾下的一一还还有一个火力组,哪几个火力组都每其他人拥有4名成员,每个成员就有和现实中一样装备,并时要执行不同的战场使命。

火力组长:装备M4系列步枪,负责指挥其它三名成员,并从班长处领受任务;

榴弹发射手:装备M4系列步枪,配备一把M203榴弹发射器,它负责摧毁有掩护的目标,或是投送曲射火力,不可能 训练有素,他后能 将榴弹射进敌军密集区,并以此瓦解敌人;

机枪手:装备M249机枪,他能压制大批敌军,并牵制我们都都我们都我们都 ,至于剩下的将交给步枪手外理;

步枪手:装备M4系列步枪,其任务是配合每其他人员,用相对准确的火力提升作战效能。

在游戏中,哪几每其他人员将领到和现实完整篇 相同的装备,甚至能精确到一些配件和子型号。

一一还还有一个美军普通班示意图,在VBS中,小队成员也要扮演和现实相同的角色

和商业FPS不同,子弹在VBS中是这种稀缺资源:每个步枪兵通常只会携带6个备用弹夹,即150发子弹,这也要求上级妥善选泽目标,每个士兵也时要严格遵守开火纪律。

为模拟真实的战场环境,VBS遗弃了少量无关现实的元素,这里越来越 背景音乐、越来越 赏心悦目的景观,越来越 剧情,不到简单的任务交代。但你将置身于根据卫星图50%还原的地图中,比如阿富汗的群山、伊拉克的沙漠或是中欧的北约演习场。另外,一些为游戏省略的环节也在VBS中得到了忠实体现。

其中一一还还有一个例子是枪支的保险系统,在战斗中,你时要打开保险才能射击,就说 ,枪械就有不可能 总出 走火。

越来越 例子是通讯和情报系统:在电子游戏中,开发者会为玩家提供周到的任务提示;但在VBS中,不可能 你是前线士兵,你时要在步话机中获得大部分情报和作战指示。

VBS一共提供了一一还还有一个交流频道,其中排长、副排长和四位班长占用一一还还有一个,我们都都我们都我们都 会在其中交换情报,沟通指挥事宜。越来越 频道用于班组内通讯,这种 频道主要用来通报敌情,传达具体的命令。

此外还有一一还还有一个特殊频道:其中一一还还有一个后能 呼叫支援,越来越 能召唤爆炸物外理小队。在哪几个频道中,扮演上级的教官会结合局势,决定与否派出支援兵力——如无人机、救援直升机和炮火支援等,而现实的演习往往我过多 提供这种 条件。

在VBS中,你将真难看得人UI提示的目标指南,就说 更多时要从上级处获取口头指示

VBS越来越 与普通游戏迥异的地方在于寻路系统,在这里,你不到依靠战场地图,结合GPS、指南针和望远镜前往目标区域。

VBS的另一有趣之处是还原了真实的受伤情况表:比如烟雾弹不可能 榴弹会由于眩晕和摔倒;腿部中弹将令玩家难事先进——不可能 被重武器击中,你将被系统判定为丧生,至于后能 “复活”则时要由负责后台操纵的教官决定。

其实上述设定繁琐和不近人情,但它们其实还原了战场情况表。一起,它们还带来了常规训练无法提供的体验,并加快了士兵们的实战上手时间。

VBS的模拟范围我过多 止局限于班组作战

另外,VBS不仅后能 模拟班组作战,还能支持排级以上的行动。

换句话说,VBS更大的价值在于能锻炼军官在冗杂战斗中的指挥能力,另外,在模拟结束了了了后,使用者后能 对行动的细节进行复盘,从中汲取经验和教训。而在现实中,不可能 战场报告老是 处于扭曲,结论老是 会背离实际情况表。

一起,VBS也越来越 把模拟的范围局限于步兵战,它也提供载具驾驶体验:你能操纵美军的大部分车辆,比如M1主战坦克,“斯特瑞克”装甲车、甚至是战斗机和无人机;其中才后能 看得人北约盟友的车辆以及假想敌的载具,比如“挑战者”坦克、苏-27战斗机和T-72坦克等。

哪几个载具后能 用键盘和鼠标操纵,才能和专业模拟设备匹配。

在VBS3中登场的M1系列主战坦克

在VBS中操纵车辆的北约士兵

设计中,开发者的着眼点和普通游戏截然不同:它们更注重还原真实的驾驶手感;一起,哪几个载具的性能细节,如炮弹威力、装甲、炮塔转速和加速时间也是接近真实的——不到越来越 ,VBS才能营造逼真的模拟体验。

哪几个内容的加入也让VBS从“军版游戏”升格成了一一还还有一个真正的虚拟战场模拟平台:其中囊括了现代战争的方方面面,既涉及了简单的小队作战,也所含了多兵种的冗杂协同,甚至是电子战和空地一体战——这在普通游戏中我过多 多见。

各种载具的加入,让用户后能 在VBS中展开冗杂的多兵种协同作战

从上述宽度,VBS不仅是提升下级官兵素养的工具:在锻炼指挥官、尤其是其组织协同作战的能力时,它的作用也极为明显。

其实VBS不到满足部队的部分需求,但开发者也为用户提供了余地——游戏提供了一套开发者工具,它类事于游戏中的地图/mod编辑器,用户后能 按照指南的引导上加新内容——其中一一还还有一个例子是意大利海军,我们都都我们都我们都 便以此为基础开发了一套系统,用于水兵操纵技术设备的培训。

结语

尽管VRS是这种先进的教学工具,但它仍然具有局限性。比如,它不到替代传统的武器操作和射击训练,对提高使用者的眼手协调能力和射击精准度帮助有限。这由于分析,其实VRS价值重大,但与传统训练相比,它的地位仍然是辅助性的。

也正是就说 ,其其实未来,VRS肯定会在北约军队內部发挥更重要的作用,但我们都都我们都我们都 也时要记住一一还还有一个事实,就像是模拟体育游戏培养找不到运动员一样,VBS仍就说 整个美军训练体系中的的从属环节,它是战斗力的倍增器,但绝就有万能钥匙。最少在可预见的未来,美军在训练中仍将遵循三条铁律——这就说 抛洒汗水、保障后勤和培养士兵的荣誉感,它也是古往今来军队取得胜利的关键。